RockTop NPP 50 GW self-sufficient




UPDATE 24.10.24
- Changed overclocking settings once again, because I had a coal gen failure after 15 hours of playtime.
- Deleted/rewired some unnecessary power consumers.
FOR PRE 24.10.24 downloaders:
- Delete 2 wall-mounted floodlights from encased uranium and fuel rods production area.
- Disconnect radar tower from wires. If you know how to do that, connect it to service grid (the one that is powering most of production after 1st reactor startup)
- Set 3rd from the end coal gen to 86.5 MW, 4th from the end to 168 MW (was 180 MW). "end" is next to the crane.
UPDATE 21.10.24
- Changed some overclocking settings, to hopefully resolve coal gen tripping and full power mode power fluctuations.
- Added separate temporary fuel rod storage for 2nd set of 4 power plants.
FOR PRE 21.10.24 downloaders:
- If any coal power grid shuts off, try downgrading 3rd from the end coal gen (one that has max consumption of 116 MW) to 120 MW.
- Set last two NPPs to 2500 MW (were 5000 MW)
Fully self-sufficient nuclear power plant with no transport used. This was my passion project for over a year.
Connection point for your power grid - power tower on control center (free-standing building)
Foolproof - internal production power grid is separated from main power production.
Main feature - FULLY AUTOMATIC cold start with no stored items with the help of 4 overclocked biomass burners (place 30 solid biofuel in each). Put in fuel and pull the primer switch. It takes approximately 2 hours for first consumer power to emerge.
No waste recycling included, comes with a waste tomb worth 300h on full power.
3 power modes available:
- Low-power standby mode (default): 15 GW provided, filling the tomb will take ~1000h
- 4 additional reactors on: +17.5 GW
- 4 more reactors on: +17.5 GW
Supply meets demand
And the best part, you dont have to switch them on by hand: once you connect it to your power grid, and then run out of power, priority power switch will break, providing 1200 MW instantly and initializing 4 reactor startup sequence, thus giving 20 more GW after 3 min delay or so. The same goes for next 4 reactors. You can always turn them switches on if you dont need power, setting automatic fuse for later.
HOVERPACK PROHIBITED (sensitive startup grids) - could be fixed by connecting all power grids on top of built-in coal power plant after achievement of standby mode.
I play without lumen, so dont care much about lighting.
If u feel bored, try inspecting all power grids (there are plenty) and conveyor junctions.
No mods were used (obw SCIM sometimes). Tried to avoid as much clipping as possible - even wires.
There is a decorative miner on miner assembly, formally put on a pure sam ore node and then relocated via SCIM. I built it way before 1.0 and have forgotten which node I used. If you will ever find broken SAM node - feel free to disassemble the miner.
Try using #FFA475 in concrete structure swatch, makes all concrete look locally produced. If anyone is interested, I can try making the crane and bridge separate megaprints. Btw, bridge has a redundant railway on a lower deck. Thanks Tomtores (transformers), D4DUBZZZ (spheres for deuterium nucleus), Hornslet (sphere next to CC) for decorations blueprints.
Report any issues in comments. Criticism is welcome.
- Počet položek 75 605
- Souřadnice 36 865 / -225 941
- Only paste on original location Yes
- Kategorie Stable (1.0)
-
Hodnocení
5 / 5
- Build version 372 858
- Autor 8800
- Stáhnout (2 011x) Stáhnout
- Velikost souboru 3,33 MB
- Vytvořeno 17. 10. 2024 11:33:58
- Naposledy aktualizováno 24. 10. 2024 16:02:32
-
Popisná cedule 4m 24 007
-
Malý kovový pilíř 4 997
-
Základy 4m 3 292
-
Malý rámový pilíř 2 988
-
Malý betonový pilíř 2 372
-
Elektrické vedení 1 818
-
Barevný nosník 1 805
-
Poloviční 4m základy 1 716
-
Velký betonový pilíř 1 662
-
Spojovač nosníků 1 620
-
Pásový dopravník v.5 1 546
-
Nástěnný konektor v.1 1 345
-
Rámová stěna 1 231
-
Kovový nosník 1 224
-
Základy 4m 1 075
-
Podpěra nosníku 952
-
Potrubí vz. 2 (bez ukazatele) 818
-
Rámové základy 727
-
Běžná stěna 4m 632
-
Vnější rohové rozšíření 4m 559
-
Lávka rovná 494
-
Popisná cedule 3m 478
-
Dvojitý spojovač nosníků 448
-
Velký rámový pilíř 432
-
Běžná stěna 1m 429
-
Velký kovový pilíř 401
-
Průmyslové zábradlí 395
-
Moderní zábradlí 353
-
Podpěra dopravníku 328
-
Poloviční 4m základy 298
-
Základy 1m 294
-
Dopravníkový výtah v.5 279
-
Potrubí vz. 1 (bez ukazatele) 265
-
Vnější rohové rozšíření 4m 264
-
Podpěra potrubí 253
-
Panelové okno 242
-
Základy 4m 221
-
Rámová podlaha 210
-
Průmyslový skladovací kontejner 201
-
Lávkové schodiště 200
-
Elektrický sloup v.1 184
-
Chytrý rozdělovač 173
-
Slučovač dopravníků 165
-
Prosklené rámové základy 163
-
Nástěnná podpěra potrubí 163
-
Malá podpěra pilíře 154
-
Rampa 4m 149
-
Lávková T-křižovatka 147
-
Základy 2m 146
-
Silniční bariéra 144
-
Popisná cedule 2m 143
-
Stohovatelná podpěra potrubí 141
-
Čtvercová cedule 1m 140
-
Stohovatelná podpěra dopravníku 131
-
Žebřík 122
-
U-rampa 110
-
Základy 2m 103
-
Přev. rampa 4m 100
-
Nástěnná podpěra dopravníku 99
-
Křížení potrubí 88
-
Balicí stroj 84
-
Rampa 4m 73
-
Přev. rampa 1m 68
-
Rámová rampa 66
-
Běžná stěna 4m 66
-
Převrácená rámová rampa 65
-
Lávková zatáčka 64
-
Střecha plochá 62
-
Střecha 2m 59
-
Vodní čerpadlo 59
-
Rozdělovač dopravníku 59
-
Poloviční 2m základy 58
-
Obráběcí stroj 58
-
U-rampa 57
-
Železnice 53
-
Zkosená stěna 2m 50
-
Střecha 4m 48
-
Převrácená U-rampa 47
-
Podlažní otvor pro dopravníkový výtah 41
-
Vnější rohové rozšíření 4m 40
-
Poloviční 4m základy 40
-
Střecha 1m 40
-
Střecha plochá 36
-
Převrácená U-rampa 35
-
Podlažní otvor pro potrubí 35
-
Oboustranný nástěnný konektor v.1 32
-
Poloviční 4m základy 31
-
Základy 2m 30
-
Celo-rámové okno 28
-
Střecha plochá 27
-
Výrobní stroj 27
-
Ventil 26
-
Rohová rampa dolů 4m 25
-
Zkosená stěna 1m 25
-
Lávková rampa 25
-
Čtvercová cedule 2m 25
-
Vnější rohové rozšíření 2m 24
-
Rampa 1m 24
-
Běžná stěna 1m 24
-
Obrněné okno 24
-
Rafinerie 24
-
Rohová rampa nahoru 4m 23
-
Poloviční 2m základy 23
-
Lávková křižovatka 23
-
Základy 1m 22
-
Střecha 1m 22
-
Základy 1m 21
-
Přev. horní roh 1m 20
-
Střecha 2m 20
-
Chodník rovný 20
-
Stěnový otvor pro potrubí 20
-
Základy 4m 19
-
Základy 1m 17
-
Střecha plochá 17
-
Automatická brána 17
-
Přev. dolní roh 1m 16
-
Rampa 2m 16
-
Rampa 1m 16
-
Hexa-rámové okno 16
-
Tavicí pec 15
-
Rampa 2m 14
-
Střecha 2m 14
-
Přev. zkosená stěna 1m 14
-
Zkosená stěna 4m 14
-
Čtvercová cedule 0,5m 14
-
Rohová rampa nahoru 4m 13
-
Montážní stroj 13
-
Uhelný generátor 13
-
Rohová rampa nahoru 1m 12
-
Přev. rampa 1m 12
-
Přev. rampa 4m 12
-
Běžná stěna 1m 12
-
Jaderná elektrárna 12
-
Zkosená stěna 4m 11
-
Důl v.3 11
-
Potrubní čerpadlo v.2 11
-
Základy 4m 10
-
Vnitřní rohové rozšíření 4m 10
-
Přev. rampa 2m 10
-
Přev. zkosená stěna 2m 10
-
Přev. zkosená stěna 4m 10
-
Skladovací kontejner 10
-
Elektrický sloup v.2 10
-
Rohová rampa dolů 1m 9
-
Střecha 4m 9
-
Běžná stěna 4m 9
-
Nakloněná rohová stěna 4m 9
-
Stěnové dveře uprostřed 9
-
Energetický kapacitor 9
-
Vnější rohové rozšíření 2m 8
-
Poloviční 2m základy 8
-
Vnější rohové rozšíření 1m 8
-
Vnější rohové rozšíření 1m 8
-
Vnitřní rohové rozšíření 2m 8
-
Střecha 4m 8
-
Velká podpěra pilíře 8
-
Rampa 4m 7
-
Nástěnný světlomet 7
-
Hypertrubka 7
-
Přev. horní roh 1m 6
-
Vnější rohové rozšíření 4m 6
-
Vnější rohové rozšíření 4m 6
-
Dvojitá rampa 8m 6
-
Zkosená stěna 2m 6
-
Přev. zkosená stěna 2m 6
-
Stěnové dveře boční 6
-
Slévací pec 6
-
Rampa 4m 5
-
Zkosená stěna 4m 5
-
Chodníková rampa 5
-
ÚŽASNÝ drtič 5
-
Rohová rampa nahoru 2m 4
-
Základy 2m 4
-
Poloviční 1m základy 4
-
Vnitřní rohová U-rampa 4
-
Poloviční 1m základy 4
-
Rampa 1m 4
-
Přev. rampa 2m 4
-
Dvojitá rampa 2m 4
-
Dvojitá rampa 8m 4
-
Poloviční 1m základy 4
-
Světelný ovládací panel 4
-
Přev. zkosená stěna 4m 4
-
Průmyslové skladiště tekutin 4
-
Zásobník tekutin 4
-
Stropní držák dopravníku 4
-
Vnitřní rohové rozšíření 4m 3
-
Rohová rampa dolů 4m 3
-
Stěnové dveře boční 3
-
Programovatelný rozdělovač 3
-
Síťový vypínač 3
-
Přev. horní roh 4m 2
-
Přev. dolní roh 1m 2
-
Rohová rampa dolů 2m 2
-
Rohová rampa nahoru 1m 2
-
Převrácená vnitřní rohová U-rampa 2
-
Pouliční lampa 2
-
Přev. zkosená stěna 1m 2
-
Zkosená stěna 1m 2
-
Přev. zkosená stěna 8m 2
-
Stěnové dveře boční 2
-
Zobrazovací cedule 2
-
Obrázková cedule 2
-
Vstup do Hypertrubky 2
-
Elektrický stožár s plošinou 2
-
Elektrický stožár 2
-
Prioritní síťový vypínač 2
-
Poloviční 2m základy 1
-
Rohová rampa dolů 4m 1
-
Rampa 4m 1
-
Rampa 2m 1
-
Přev. rampa 2m 1
-
Nakloněná stěna 8m 1
-
Stěnové dveře uprostřed 1
-
Malá tabule 1
-
Dílna 1
-
Dílenský ponk 1
-
Radarová věž 1
-
Osobní skříňka 1
-
Nákladní stanice 1
-
Podpěra Hypertrubky 1
-
Podlahový otvor pro Hypertrubku 1
-
Železný plát 107 409
-
Křemenný krystal 98 742
-
Beton 90 332
-
Ocelový nosník 30 729
-
Železná tyč 8 233
-
Drát 7 296
-
Ocelová trubka 5 508
-
Kabel 5 250
-
Měděný plech 4 080
-
Duralový plech 3 304
-
Plast 2 516
-
Vyztužený železný plát 1 850
-
Rotor 1 262
-
Pryž 944
-
KřP 620
-
Silný modulární rám 475
-
Rychlodrát 355
-
Motor 330
-
Vyztužený betonový nosník 309
-
Omezovač AI 188
-
Modulární rám 185
-
Vysokorychlostní spojka 142
-
Superpočítač 118
-
Tavený modulární rám 110
-
Stator 45
-
Přenosný těžič 33
-
Turbomotor 33
-
Krystalový oscilátor 31
-
Obvodová deska 18
-
Maxtugas - 29. 7. 2025 17:55:55
I deleted all. Rock first and its working
-
Maxtugas - 29. 7. 2025 17:36:39
Amazing work and the time put on this is unreal... Route 66 Megaprint worked well but when I try to open the game with RockTop NPP 50 GW self-sufficient I crash everytime. Already put -dx11 steam properties. I turn off 2 Mods,(only ones I have) and I got crash everytime.
-
redbeardedman - 30. 6. 2025 2:02:57
i cannot for the life of me get the other 8 reactors to turn on, i waited 2 hours + flipped the switch waited and nothing changes... not sure what im doing wrong.
-
astriix115 - 12. 6. 2025 16:58:18
so what happens when the tombs full? just a massive amount of assets sitting on a hill. would be great it could recycle otherwise all im thinking about is when the tomb is going to be full, already 200 hours in my run and honestly can easily see myself going way past that, and if at full consumption this only lasts 200 hours
-
Volanar - 9. 5. 2025 9:42:05
Amazing build. If i may suggest one thing if you continue working on it. Use crystal nodes in the north of dune desert instead of the ones actually in use and keep productions locals. In my opinion, the huge bridre crossing the map is a little too much. I'm gonna do this on my map but i will be very excited to see what you will do in the future. Amazing work!!!
-
8800 - 18. 3. 2025 17:19:27
@dak4482, looks like you failed to read the description. I believe thats all intended
-
dak4482 - 7. 3. 2025 1:11:08
Having a problem with the uranium fuel rod feed after several hours. The feed to the first four reactors on the left is fine and they are running well. But the feed into all those splitters for the reactors on the right is getting hung up in the splitters somewhere. after a few hours they just stop feeding. have left it on for several hours an it never resumes. Any ideas?
-
8800 - 7. 1. 2025 14:40:49
@Braindead, those are for automatically turning on additional reactors. When you dont have enough power and priority power switch breaks, it needs to somehow lower power consumption not to break higher priority switches and accomodate new consumers you just created. So those packers create temporary consumers, 1200MW per reactor set, which turn off once you dont have enough power and its time for additional reactors startup
-
8800 - 7. 1. 2025 14:34:05
Ahrixuz8197, two additional sets will turn on automatically once priority power switches break. Or you can turn those switches off manually
-
Braindead - 6. 1. 2025 22:36:44
thank you for the great construction. i was a bit surprised when i flew up the outside of the wall from the repository with the jetpack. There are a lot of filling stations there which load and unload canisters in a circle without any recognizable further use. As they are not connected to anything apart from the power grid.
-
Ahrixuz8197 - 5. 1. 2025 11:52:13
Amazing work! The cold start works fine, I just cannot figure out how to put more reactors on once the first 4 are up and running. Sorry bit a beginner to the game ^^. Keep up the good work!
-
Luuwu - 23. 11. 2024 17:39:36
This is awesome, I use this on my current playthrough with your Route 66. Thanks for sharing
-
8800 - 1. 11. 2024 3:51:41
@Leon7 have you checked update notes? i havent received any complaints for quite some time. Also make sure you are not using a hoverpack without grids connection
-
Leon7 - 31. 10. 2024 21:43:29
It's nice, but does not work. It conctantly breaks fuses on the coal generators and I don't know why.
-
DJJoeJoe - 24. 10. 2024 23:37:46
Thank you for updating an already super great one :)
-
rookienewb - 22. 10. 2024 20:12:55
it must have been that coal generator I made the adjustment you recommended (and the fuse was thrown) it works now
-
8800 - 22. 10. 2024 6:00:26
rookienewb, just tested that, there shouldnt be any issues. But i should mention, if you just hopped in, you have to back up a little for it to start working. Standart hypertube behavior. Also its possible that coal gens started tripping when you were in, i resolved this issue in the update yesterday
-
rookienewb - 22. 10. 2024 4:51:04
Awesome build overall I haven't had any issues except I went in the tomb and there is honestly just no way out of there so anyone reading don't do that lol unless I missed something? there is a hypertube entrance but then it doesn't let you back out.
-
8800 - 21. 10. 2024 11:03:34
Updated. Decided not to leave for later.
-
8800 - 21. 10. 2024 9:56:38
Coal gen tripping is a water issue, and it seems a lill bit random. Everything worked fine in my friends word, but in my own it did this too. I added a note for a possible fix: If any coal power grid shuts off, try downgrading 3rd from the end coal gen (one that has max consumption of 116 MW) to 120 MW. It seems like this fixed the issue, haven`t expirienced any tripping for over 10 hours. I will test everything one more time and update the blueprint next weekend probably. You can dm me in discord @hatrw
-
Cylinder - 21. 10. 2024 2:12:58
and now the coal generator that is used to run the sulfur miner stopped. thus the system wasn't able to make any encased uranium cells. I'm not exactly sure what happened
-
Cylinder - 21. 10. 2024 1:57:31
I'm sorry, but the other coal generator isn't going to two smelters, it's going to two constructors making copper sheets. The two constructors are next to the smelters on the second floor of the Quickfire factory. it also seems as if 3 constructors for quick wire on the 2nd floor also stopped working due to no power.
-
Cylinder - 21. 10. 2024 1:53:15
I'm not sure if this is an issue, but after running it for a little over 5 hours now. 2 of the coal generators tripped their breakers. 1 was to a manufacturer making the encased uranium cells and the other one was to 2 smelters making copper ingots. is this supposed to happen or did something go wrong? from what I can tell everything seems to be working well after they tripped. just curious if this supposed to happen?
-
KillFrenze - 20. 10. 2024 21:30:15
Strangely, it seems that many buildings look unfinished, as if mods were used and they broke everything : ( author, write to me in discord in the personal @KillFrenze
-
cr4zed - 19. 10. 2024 10:57:41
Banger of a build, thanks dude!
-
B3ll4t0r - 18. 10. 2024 23:36:54
First of all, thank you very much for your effort. the megaprint is incredible. that's exactly what I was looking for. I tested it and haven't found any problems yet. keep it up and big thumbs up for you
-
Celti - 18. 10. 2024 1:36:01
Really nice, great job buddy !
-
Leon7 - 17. 10. 2024 21:42:51
This is the best megaprint here.
-
kordman - 17. 10. 2024 12:30:20
look very impressive ! gg !!!